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Motion 3

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Descrizione

Apple Motion 3 è uno dei più moderni e intuitivi software di compositing esistenti sul mercato.

La versione 3 di questo applicativo riserva novità importanti come il compositing 3D, le animazioni procedurali 3D, la correzione colore e filtri in real time senza bisogno di anteprime RAM ed è ancora più potente pur conservando la semplicità e l'intuitività delle versioni precedenti.

Imparare a sfruttare al massimo questo potente e versatile software ora è facile grazie al nuovo Corso Professionale di Motion 3!

Lezioni gratuite

Lezioni gratuite di esempio
5:43
Il File browser corrisponde a un finder, ovvero una finestra dove posso ricercare il materiale da importare nel progetto per poterci lavorare. In questa lezione scoprirai come utilizzarlo e tutte le sue funzionalità!
Vedi lezione
1:56
Vuoi sapere come animare un testo in type on? Scoprilo con questa lezione!
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3:57
Una delle importanti novità di Motion è lo strumento paint, che permette di scrivere o disegnare a mano libera nel canvas. Per saperne di più guarda questa lezione!
Vedi lezione
6:18
In questa lezione Laura ti spiega come utilizzare a meglio i behavior della camera per animare un oggetto sugli assi x, y e z.
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3:45
Attraverso la funzione di particle emitter è possibile creare delle repliche infinite di un oggetto sorgente. Guarda questa lezione per capirne di più!
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NOTA BENE: Queste lezioni di esempio si apriranno direttamente nel Lezionario Online™.
Una volta nel Lezionario potrai visualizzare tutte le altre lezioni di esempio gratuite, facendo doppio click nei titoli delle lezioni evidenziate in grigio scuro nel pannello a sinistra.

Contenuti

h:mm
0:17
1.1.0 - Presentazione del corso
0:05
1.2.0 - Introduzione a Motion 3
0:04
1.3.0 - Panoramica dell'interfaccia
0:07
0:20
2.1.0 - File browser: visualizzare il contenuto dell'hard disk
0:05
2.2.0 - Library: la libreria di Motion
0:05
2.3.0 - Inspector: modificare i parametri degli oggetti
0:06
2.4.0 - HUD: accedere rapidamente ai principali parametri
0:03
0:41
3.1.0 - Canvas: l'area di lavoro
0:01
3.2.0 - Importare e trasformare gli oggetti nel canvas
0:04
3.3.0 - Toolbar: gli strumenti della categoria create e mask
0:05
3.3.1 - Toolbar: gli strumenti della categoria view
0:08
3.4.0 - View option: le modalità di visualizzazione - prima parte
0:07
3.4.1 - View option: le modalità di visualizzazione - seconda parte
0:06
3.5.0 - Mini-timeline
0:06
0:30
4.1.0 - Timeline: posizionare gli oggetti nel tempo
0:05
4.2.0 - Keyframe editor: controllare e modificare i fotogrammi chiave
0:05
4.3.0 - Editing in timeline - prima parte
0:06
4.3.1 - Editing in timeline - seconda parte
0:05
4.4.0 - Record animation: la registrazione dei keyframe
0:04
4.4.1 - Interpolazione dei keyframe
0:02
0:11
5.1.0 - Il pannello layers
0:05
5.2.0 - Il pannello media
0:06
0:24
6.1.0 - Le preferenze general e appearance
0:04
6.1.1 - Le preferenze project e cache
0:05
6.1.2 - Le preferenze canvas, output e gestures
0:06
6.2.0 - Personalizzazione della barra degli strumenti
0:01
6.3.0 - Personalizzazione delle scorciatoie da tastiera
0:05
6.4.0 - Le scorciatoie da tastiera più utilizzate
0:01
0:22
7.1.0 - Aprire e creare un progetto
0:02
7.2.0 - Creare nuovi preset
0:05
7.3.0 - I formati supportati da Motion
0:01
7.4.0 - Gestire le immagini statiche
0:03
7.5.0 - Gestire i video
0:02
7.6.0 - Gestire file vettoriali
0:01
7.7.0 - Gestire file nativi di Photoshop
0:04
0:30
8.1.0 - Creare e modificare il testo
0:05
8.1.1 - I pannelli format e layout
0:08
8.2.0 - Il pannello style
0:09
8.3.0 - Animare un testo
0:01
8.4.0 - Text path: testo su tracciato
0:04
0:12
9.1.0 - Cosa sono e a cosa servono i blending mode
0:03
9.2.0 - Metodi per scurire
0:02
9.3.0 - Metodi per schiarire
0:01
9.4.0 - Metodi per contrastare
0:01
9.5.0 - Stencil alpha e stencil luma
0:03
0:13
10.1.0 - Creare forme geometriche
0:02
10.2.0 - I pannelli style e geometry
0:03
10.3.0 - Brush type, airbrush
0:03
10.4.0 - I pannelli stroke e advanced
0:04
0:14
11.1.0 - Creare e modificare le maschere
0:05
11.2.0 - Mascherare gruppi 3D
0:01
11.3.0 - Usare testo come maschera
0:03
11.4.0 - Animare una maschera: keyframe, behavior e filtri
0:03
0:35
12.1.0 - Generalità di utilizzo dei filtri
0:02
12.2.0 - I filtri della categoria blur
0:03
12.3.0 - I filtri della categoria border
0:01
12.4.0 - I filtri della categoria color correction
0:03
12.5.0 - I filtri della categoria distortion
0:03
12.6.0 - I filtri della categoria glow
0:03
12.7.0 - I filtri della categoria sharpen
0:01
12.8.0 - I filtri della categoria stylize
0:02
12.9.0 - I filtri della categoria tiling
0:02
12.10.0 - I filtri della categoria time
0:02
12.11.0 - I filtri della categoria video
0:02
12.12.0 - Migliorare le prestazioni
0:04
0:18
13.1.0 - Introduzione al chroma key
0:04
13.2.0 - Creare e regolare un chroma key
0:04
13.3.0 - Migliorare un chroma key con le mask
0:03
13.4.0 - Luma key e primatte RT
0:04
0:09
14.1.0 - Introduzione allo strumento paint
0:03
14.2.0 - Migliorare una pennellata
0:01
14.3.0 - Animare una pennellata
0:03
0:29
15.1.0 - Cosa sono i behavior
0:03
15.2.0 - Basic motion behavior: le animazioni base
0:07
15.3.0 - Parameter behavior: animare singoli parametri
0:04
15.4.0 - Text behavior: animare il testo
0:09
15.5.0 - Convertire behavior in keyframe
0:03
0:15
16.1.0 - Il parametro timing
0:06
16.2.0 - Frame blending e optical flow
0:02
16.3.0 - Modificare la velocità con i behavior
0:06
0:39
17.1.0 - Introduzione al 3D
0:02
17.2.0 - Le basi del 3D
0:05
17.3.0 - Aggiungere una active camera
0:07
17.4.0 - I parametri dell'active camera
0:07
17.5.0 - Camera behavior
0:06
17.6.0 - Aggiungere luci
0:07
17.7.0 - Usare lo strumento paint nel 3D
0:02
0:09
18.1.0 - Cosa sono e a cosa servono i generator
0:02
18.2.0 - Usare i generator
0:07
0:25
19.1.0 - Cosa sono e a cosa servono i particle emitter
0:03
19.2.0 - Usare i particle emitter
0:03
19.3.0 - I principali parametri dei particle emitter
0:06
19.3.1 - Esempio di particle emitter
0:05
19.3.2 - Esempio di particle emitter 3D
0:02
19.4.0 - Particles behavior
0:04
0:19
20.1.0 - Cosa sono e a cosa servono i replicator
0:04
20.2.0 - Usare i replicator
0:07
20.3.0 - Sequence replicator behavior
0:05
20.4.0 - Effetto testo 3D utilizzando i replicator
0:02
0:18
21.1.0 - Motion tracking: tracciare il movimento nel video
0:02
21.2.0 - Analizzare il movimento
0:08
21.3.0 - Applicare il movimento a un elemento
0:03
21.4.0 - Stabilize: stabilizzare una ripresa
0:04
0:20
22.1.0 - Introduzione all'audio in Motion
0:09
22.2.0 - Audio behavior e keyframe
0:03
22.3.0 - Animare un oggetto in sincrono con l'audio
0:07
0:15
23.1.0 - Progetti complessi pronti all'uso
0:03
23.2.0 - Personalizzare un template
0:04
23.3.0 - Drop zone: aree in cui inserire i contributi
0:04
23.4.0 - Creare un master template
0:03
0:14
24.1.0 - Diversi metodi di esportazione
0:06
24.2.0 - Esportazione in QuickTime e image sequence
0:04
24.3.0 - Esportazione con Compressor
0:03
0:11
25.1.0 - Cos'è il round-tripping
0:01
25.2.0 - Integrazione con Final Cut Pro
0:05
25.3.0 - Integrazione con Soundtrack Pro
0:02
25.4.0 - Integrazione con DVD Studio Pro
0:02

Caratteristiche

Numero capitoli: 25
Numero lezioni: 117
Durata: 8 ore e 43 minuti

Sistema operativo: Mac e Win compatibile
Lingua dell'applicativo: In inglese
Requisiti di sistema: Per i DVD-ROM e per il Lezionario Online

Il DVD contiene gli stessi documenti usati nelle lezioni, per poter esercitarsi allo stesso modo mentre si segue il corso


Scarica la scheda del videocorso professionale Motion 3 in PDF

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